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vulkan(对于vulkan的根基情景剖析介绍)

时间:2024-05-18 15:19:03 出处:综合阅读(143)

导读 小过错们,对于的根你们好,基情景剖明天小城来聊聊vulkan,析介对于vulkan的对于的根根基情景剖析介绍的文章,网友们对于这件使命都比力关注,那末如今就为巨匠来重大介绍... 2022-10-02 22:40:22

小过错们,基情景剖你们好,析介明天小城来聊聊vulkan,对于的根对于vulkan的基情景剖根基情景剖析介绍的文章,网友们对于这件使命都比力关注,那末如今就为巨匠来重大介绍下,析介愿望对于列位小过错们有所辅助。对于的根

一、基情景剖Vulkan是析介一个跨平台的2D以及3D绘图运用挨次接口(API),最先由科纳斯机关(KhronosGroup)在2015年游戏开拓者大会(GDC)上宣告。对于的根

二、基情景剖科纳斯开始把VulkanAPI称为“下一代OpenGL行动”(nextgenerationOpenGLinitiative)或者“glNext”,析介但在正式宣告Vulkan之后这些名字就不再运用了。

三、就像OpenGL,Vulkan针对于实时3D挨次(如电子游戏)妄想,Vulkan并妄想提供高功能以及低CPU规画负责(overhead),这也是Direct3D12以及AMD的Mantle的目的。

四、Vulkan兼容Mantle的一个分支,并运用了Mantle的一些组件。

五、Vulkan旨在提供更低的CPU开销与更直接的GPU操作,其理念简陋与Direct3D12以及Mantle相似。

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